문화체육관광부 · 일반회계 · 2027년도 정부예산안 · 소관 상임위 문화체육관광위원회
문화콘텐츠산업육성
문화콘텐츠산업육성은 문화체육관광부 일반회계의 단위사업으로, 2027년도 정부예산안 편성액은 3,315.6억원(331,563,000천원)입니다. 2026년 예산 3,452.2억원 대비 −136.6억원 (-4.0%)입니다.
금액
| 구분 | 원문값(천원) | 억원 환산 |
|---|---|---|
| 2027년도 정부예산안 | 331,563,000천원 | 3,315.6억원 |
| 2026년 예산(설명서 전년란) | 345,225,000천원 | 3,452.2억원 |
| 증감 | -13,662,000천원 | −136.6억원 (-4.0%) |
사업개요
| 사업내용 | 신기술 및 장르별 콘텐츠산업 지원을 통한 경쟁력 강화 |
|---|---|
| 사업기간 | 계속 |
| 사업규모 | 1,055억원 |
| 지원형태 | 직접수행, 지자체보조, 민간보조 |
| 시행주체 | 국가, 지자체, 민간 |
| 지방비매칭 | 98억원 |
경비내역
| 항목 | 금액(천원) | 억원 |
|---|---|---|
| 영상콘텐츠산업 육성 | 2,322,000천원 | 23.2억원 |
| 음악산업 및 대중문화산업 육성 | 76,245,000천원 | 762.5억원 |
| 게임산업육성 | 80,348,000천원 | 803.5억원 |
| 디자이너 패션산업 육성 | 10,906,000천원 | 109.1억원 |
| 한국콘텐츠진흥원 지원 | 42,329,000천원 | 423.3억원 |
| 한국영상자료원 지원 | 15,542,000천원 | 155.4억원 |
| 영상물등급위원회 지원 | 4,497,000천원 | 45억원 |
| 게임물관리위원회 지원 | 14,984,000천원 | 149.8억원 |
| 콘텐츠IP 산업 육성 | 8,271,000천원 | 82.7억원 |
| 대중문화교류위원회 운영 | 3,344,000천원 | 33.4억원 |
| 애니메이션산업 육성 | 25,500,000천원 | 255억원 |
| 만화·웹툰산업 육성 | 29,475,000천원 | 294.8억원 |
| 융복합특수영상콘텐츠 클러스터 구축 | 7,800,000천원 | 78억원 |
| 콘텐츠기업 융자지원 시범사업 | 10,000,000천원 | 100억원 |
분야 태그
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출처
2027년도 세입세출예산안 사업별 설명서 제3권 인쇄면 201쪽 (원문 PDF 해당 면)
인용하기
재정렌즈, 「문화콘텐츠산업육성」(문화체육관광부, 2027년도 정부예산안), https://publicfiscal.com/programs/16566-문화콘텐츠산업육성.html, 2026-09-17 확인. 원문: 2027년도 세입세출예산안 사업별 설명서 제3권 201쪽.
한계
원문 관측값과 편집상 해석을 구분한다. 이 지면은 설명서의 관측값·연결 후보만 담으며 공식 배포본이 아니다. 금액 단위는 원문대로 천원이고, 억원은 환산값이다. 중요한 판단 전에는 원문 해당 면을 확인한다.
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